admin 发表于 2022-2-22 13:57:24

攻击力和防御力的计算方式和属性的加成方式

攻击力和防御力的计算方式和属性的加成方式

本帖主要介绍游戏内诸多系统算法和增幅属性的具体效果:
1楼:物理ATK说明
2楼:魔法MATK说明3楼:防御DEF/MDEF说明


☆物理ATK说明☆



【物理ATK (简易版) 】
武器ATK =
(武器基础ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等级x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 特殊技能加值) x 体形修正x (1 +怒爆20% 或 致命涂毒25%(二选一) x 属性表) + 箭矢ATK

前段总ATK =
素质ATK x 2 + 修炼ATK + 武器强悍ATK

后段总ATK =
((武器ATK + 卡装ATK) x后ATK增伤倍率+ (武器ATK + 卡装ATK ) x霸气ATK+% + 炮弹ATK)
x 属性倍率


全段ATK =
(前段总ATK + 后段总ATK ) x全段ATK增伤倍率

最终伤害=
(全段ATK x 技能倍率x物防乘算- 物防减算) x技能增伤的卡装x 技能增伤的技能


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【物理ATK(详细版) 】
武器ATK =
( (武器基础ATK x ( 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等级x 0.05 ) ) + 精炼ATK + [打击强化] ) x 体形修正+ 箭矢ATK ) x ( 1 + [怒爆]20%或[致命涂毒]25%(二选一) x 属性表)

前段总ATK =
(素质ATK (可使用[温暖的风]改属性) x 2 x属性倍率) + 修炼ATK + 武器强悍ATK


后段总ATK =
( ( ( (武器ATK + 卡装ATK + [点穴(半) ] ) x ( 1 +种族ATK% ) x ( 1 +体型ATK % ) x ( 1 + [致命涂毒] 300% ) x (1 +属性ATK % ) x ( 1 +阶级ATK % ) )
+ (武器ATK + 卡装ATK + [点穴(半) ] ) x (霸气ATK% + ATK% ) )
x对方( 1 -体型减伤% ) x ( 1 -阶级减伤% ) x ( 1 -攻击属性减伤% + [毒耐性弱化 50% + [毁灭彗星全属性50% ) x ( 1 -怪物属性减伤% ) +炮弹ATK )
x 属性倍率x (使用[左手武器时1 - 25%)


全段ATK =
( (前段总ATK + 后段总ATK ) x ( 1 + 远距增伤% ) x ( 1 + 暴击增伤卡装% )
x 对方为喵族( 1 + 10% ) x对方( 1 -远距减伤% )x ( 1 -种族减伤%)x ( 1 -暴击减伤%)

最终伤害1 =
全段ATK x技能倍率% x ( 1 + [战斧飓风]的风属性武器增伤25 % + [集中攻击] 25% + [凶砍] 2 5%或[凶砍最大值] 100% + [狂怒之枪] 200% ) x   ( 1 + [高阶拳刃修练] 20% )
x对方( ( 4000 + 后DEF ) ÷ ( 4000 + 10 x后DEF ) ) - 前DEF )

x ( 1 + 技能增伤的卡装%) x ( 1 +技能增伤的技能% )
+ [灵气剑] (技能等级x 20)
x ( [右手修练等级x 10% + 50% 或[左手修练等级x 10% + 30% )
x ( 1 + 暴击伤害40% )

最终伤害2 =
( (最终伤害1 x ( 1 + [潜击] 30%(BOSS型怪为15%) ) ) + (最终伤害1 x ( 1 + [致命爪痕] 250% (限定近距离物理攻击)) )   )
x 对方(1 + [抵抗魔法等级x 20% )
x 对方(1 - [钢筋铁骨等级x 20% )


x 对方(1 - [金刚不坏] 90% )

x 对方(1 - [俯身] 90% )

x ( 1 +[二刀连击100% )
x ( 1 + [天使之怒或[天罚] (效果不累加) 1 00% )




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【 [加农炮] 和[手推车加农炮] 伤害公式(简易版) 】
武器ATK =
(武器基础ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等级x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 特殊技能加值) x 体形修正x (1 +怒爆20%x 属性表)
前段总ATK =
素质ATK x 2 + 修炼ATK + 武器强悍ATK
后段总ATK =
(((武器ATK +卡装ATK) x后ATK增伤倍率+ (武器ATK +卡装ATK ) x霸气ATK+% ) x (1 + [毁灭彗星全属性50%) + 炮弹ATK) x 属性倍率
全段ATK =

(前段总ATK + 后段总ATK )
最终伤害=
全段ATK x 技能倍率- ( 敌方前DEF + 后DEF ) x装备技能增伤x 远距离增伤


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★增伤计算时:

当倍率大于"1"做完的数字都要无条件舍去小数。
案例:
攻击方使用深渊骑士卡片(对首领类魔物伤害+25% )
攻击方使用于首领类魔物时
ATK999* (1+0.25) = 1248.75
=1248(计算完后要无条件舍去小数。)
爱丽丝女仆卡片(首领阶级-40%,一般型怪物+40% )
防守方使用被一般型怪物攻击时
ATK999* (1-(-0.4)) = 1398.6
= 1398 (计算完后要无条件舍去小数。)

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★减伤计算时:
当倍率小于"1"做完的数字都要无条件进位到整数。

案例:
爱丽丝女仆卡片(首领阶级-40%,一般型怪物+40% )
防守方使用被首领类魔物攻击时

ATK999* (1-0.4)) = 399.6
= 400 (计算完后要无条件进位到整数。)


当遇到体型惩罚时,计算完后要无条件舍去小数。
案例:
[双手斧]打小型怪物时武器体型惩罚为50%
999*(1-0.5)= 499.5
= 499 (计算完后要无条件舍去小数。)


但是同阶层增减伤要先相乘完再跟前面计算。

例如:
后ATK系列种族、体型、属性、阶级和
整段ATK系列暴击、远伤这类型须先将里头先相乘完再跟前面计算。
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★暴击伤害计算:
暴击伤害:物理攻击时发动暴击,伤害增加40%。
特色为无视回避、有视防御、武器浮动值± (武器等级x 0.05)取最大值,
但过度精炼ATK会有浮动。
怪物暴击:无法靠体型、阶级、属性减少伤害,
只有
1.种族可以减少前ATK伤害。
2.减少暴击伤害的装备。
3.远距离暴击用远距离减伤减少伤害。
4.可用念属性铠甲减少30%伤害。
图片下是没用念属性铠甲时被打18380
使用后伤害变成12886
18380*0.7=12866 (符合预期-30%伤害)

-

图片下是抗人105%的玩家
被怪物暴击8777
暴气之后变26331
8777*3= 26331 (刚好三倍)
怪物暴气提升后ATK伤害三倍
由此可证前ATK已经归0 ,而后ATK无减伤。


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★武器浮动值:
± (武器等级x 0.05)
例子:武器基础ATK200、STR100、4级武器
最大值:200x(1+(100÷200)+(4x0.05))=340
最小值:200x(1+(100÷200)-(4x0.05))=260
所以武器浮动值为340~260区间浮动
#如果再"武器值最大化"技能下,武器浮动值± (武器等级x 0.05)取最大值,
但过度精炼ATK会有浮动。

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★远距离武器计算:
装备弓、乐器、鞭子、枪炮时,STR与DEX对调。
弓没有过度精炼atk、过度精炼matk、精炼matk。
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★怒爆计算:
怒爆有额外(武器ATK部分)火属加伤20%与致命涂毒(武器ATK部分)的毒属性加伤25%,这两增伤会互相抵消,只留下最后施放的技能属性,所以只能二选一。
(1+怒爆20%*属性表)是指说
这20%是火属性增伤可以因对方属性增减伤害,
假设打地属性1等 此20%火属性x 150% (伤害增加)
假设打火属性1等 此20%火属性x 25%   (伤害减少)
假设打火属性4等 此20%火属性x -50%   (伤害倒扣)
所以请注意属性相克原理
---------------------------------------------------------------- ★武器强悍ATK:一级强悍合计ATK+5
二级强悍合计ATK+10
三级强悍合计ATK+40
排行榜内额外再ATK+10,
也就是当你是三级强悍排行内的合计武器ATK+50。
武器强悍属于"修炼ATK "的一种,
不受属性、后ATK增伤、怒爆20% 或致命涂毒25% (二选一)等增伤。
有看命中、防御,跟以前设定必中不一样了请注意。

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★精炼ATK:
武器分四个等级,当各等级武器精炼+16含以上时,武器等级将提升一等。
精炼最高+20。
基础精炼
一级武器:安定值+7,每精炼+1 ATK+2。
二级武器:安定值+6,每精炼+1 ATK+3。
三级武器:安定值+5,每精炼+1 ATK+5。
四级武器:安定值+4,每精炼+1 ATK+7。
浮动ATK加值
一级武器:+8含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~3。
二级武器:+7含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~5。
三级武器:+6含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~8。
四级武器:+5含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~14。

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★特殊技能加值(又称有视体型ATK):
打击强化(妖术师)、点穴(半)(修罗)。
#全部加算处理

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★体形修正:
各类武器有对应大、中、小体型有伤害惩罚。


短刀单手剑双手剑拳刃单手矛双手矛单手斧双手斧钝器
小型怪100%75%75%75%75%50%75%
中型怪75%100%75%100%75%75%100%
大型怪50%75%100%75%100%100%100%

弓单手杖双手杖书本拳套舞鞭乐器枪炮手里剑
小型怪100%100%100%100%75%100%75%
中型怪100%100%100%100%100%100%75%
大型怪75%100%50%50%75%100%100%


骑士系骑乘和十字军系骑乘的伤害惩罚。


短刀单手剑双手剑单手矛双手矛单手斧双手斧钝器
小型怪100%75%75%75%50%75 %
中型怪100%100%75%100%100%100%
大型怪50%75%100%100%100%100%












#卢恩骑士骑龙时,装备单手矛、双手矛时改成全体型皆为100% 。


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★素质ATK(又称前ATK):
公式:BaseLv/4+ STR+ DEX/5+ LUK/3
1.弓箭、乐器、鞭子、枪炮时,STR与DEX对调。
2.左手拿单手武器时素质ATK是乘一倍。3.右手拿任何武器或空手时则是乘两倍。
4.通常为强制无属性,除非有温暖的风才可以转换前ATK属性。
5.无武器体型惩罚皆为100%伤害。
6.无伤害浮动值。


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★修练ATK(可叠加):
单手剑使用熟练度、斧头使用熟练度、魔导机甲执照(机械工匠)、
武器研究(机械工匠)、动物杀手(游侠)、手推车加速(基因学者)、
魔力剑(卢恩骑士)、5号卢恩石(卢恩骑士) 、气弹(修罗)....以上之类型。

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★卡装ATK(又称无视体型ATK):
卡片增伤(可叠加)
白蚁卡片 (ATK+20)
拉链熊卡片 (ATK+30)
三叶铁甲虫卡片 (ATK+25 、DEF-5)
魔剑士达纳托斯的记忆卡片 (对方后DEF/2增加你的ATK)

装备增伤(可叠加)
血迹铁球 (和脚链一起装备时ATK + 50)
超重双手斧 (纯粹力量STR95以上时, ATK+340)

附魔增伤(可叠加)   
斗志系列 (3ATK x ( 斗志等级+1))

技能增伤(不同技能可叠加,同技能取最大值)
浸透劲 (依照对象 (DEF + VIT)/50增加ATK)
1LV奥丁之神力 (ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20)
2LV奥丁之神力 (ATK+100、MATK+100,DEF-40、MDEF-40)
2LV火之纹章 (ATK+50,武器变火属性)
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★后ATK增伤倍率:
阶级增伤(同阶级可叠加)
暗答莱尸卡片 (对全阶级的伤害ATK + 15%、MATK + 15%)
混沌之坠 (对全阶级的伤害ATK + 6%)
天使之灵 (对全阶级的伤害ATK + 2%、MATK + 2%)
深渊骑士卡片 (对首领类魔物伤害+25% )
首领之剑 (对首领类魔物伤害+50% )
邪念武器附魔         (对首领类魔物伤害+1~30% )


种族增伤(同种族可叠加)
大嘴鸟蛋卡片 (对无形系伤害+ 20% )
毕帝特地龙卡片 (对龙族系伤害+ 20% )
龙牙剑                (对龙族系伤害+ 15% )
海葵卡片 (对人形系伤害+ 20% )
刺杀拳刃             (对人形系伤害+ 50% )
哥布灵卡片 (对动物系伤害+ 20% )
刺猬虫卡片 (对昆虫系伤害+ 20% )
蝎子卡片 (对植物系伤害+ 20% )
噬人花卡片 (对水生系伤害+ 20% )
海神卡片 (对恶魔系伤害+ 20% )
狄奥斯卡片 (对人型、动物、植物、昆虫系追加7% 伤害)

特殊种族增伤(同种族可叠加)
兽人女战士卡片 (对兽人系列魔物时伤害+30%的伤害(兽人英雄、兽人酋长除外))
犬妖首领卡片 (对犬妖系列魔物时伤害+30%的伤害)
哥布灵首领卡片 (对哥布灵系列魔物时伤害+30%的伤害)
熔岩巨石卡片 (对巨石怪系列魔物伤害+30%的伤害值)
邪灵魔导士卡片 (对攻城战时攻击公会守护者的伤害+40% )

属性增伤(同属性可叠加)
卡浩卡片 (对地属性敌人伤害+ 20% )
螃蟹卡片(对火属性敌人伤害+ 20% )               
毒蛇卡片(对毒属性敌人伤害+ 20% )               
狐仙卡片(对念属性敌人伤害+ 20% )               
红蝙蝠卡片             (对水属性敌人伤害+ 20% )
邪骸兽人卡片 (对圣属性敌人伤害+ 20% )
圣诞波利卡片(对暗属性敌人伤害+ 20% )         
蝎子之王卡片(对不死属性敌人伤害+ 20% )         

曼佗罗魔花卡片 (对风属性敌人伤害+ 20% )

体型增伤(同体型可叠加)
沙漠之狼卡片 (Atk+5 打小型敌人,追加15% 伤害)
邪骸矿工卡片 (Atk+5 打中型敌人,追加15% 伤害)
米诺斯卡片 (Atk+5 打大型敌人,追加15% 伤害)
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★全段ATK增伤倍率:
暴击增伤(可叠加)      
阿吾诺耶卡片 ( 暴击伤害+20%。)
纸妖卡 (暴击伤害+20%,每攻击一次SP消耗1。)
赛杜拉卡片 (暴击伤害+15%。)
致命(附魔) (暴击伤害=(1+等级) x 2%,CRI=等级x 1。)

远距离增伤(可叠加)
邪骸弓箭手卡 (远伤+10%。)
名弓(附魔) (远伤=(1+等级) x 2%。)
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★技能增伤的技能:
刺客的灵魂 「音速投掷」时威力成为两倍,后延迟时间-50%,SP消耗+100%。
高阶拳刃修练 「装备拳刃系列」 时的伤害数值以%来增加伤害。
狂怒之枪
#同类加算、异种乘算处理。
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★无视防御伤害:
灵气剑 技能等级*20
#同类加算,缺点是只能被暴击增伤其余无效果。


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★双刀特性:

★装备切换顺序★
空手状态时:先装右手武器再装左手武器。
右手武器时:装左手武器之后都只能切换左手武器。
双刀武器时:装左手武器之后都只能切换左手武器。
拳刃武器时:先装左手武器再装右手武器。
#如果想快速切换右手武器,
请准备装备拳刃装备后再依序装备左手武器在装右手武器。
★属性★
1.左右两把武器属性是各别计算。
2.如有[额外附加属性]则两把武器都共有该属性。
3.任意左右手切换武器时会让[额外附加属性]消失。
4.当[左手盾牌]时切换成[左手武器]时[额外附加属性]不会消失。
# [额外附加属性] =涂毒、撒水祈福、四属性肯贝特、暗水等之类
★左右手武器伤害特性★
1.左右手武器的全部增伤系统都共用,除了[左手武器]不支援暴击系统。
2.左右手武器伤害会依照你的[右手修练和[左手修练的技能等级计算伤害。
3.左右手武器的[体型惩罚] 、[都是各别计算。
★左手伤害★
1. [左手武器]攻击时不支援暴击系统,所以[暴击增伤卡装]对[左手武器]无增伤,
相对不支援[暴击的武器值最大化] ,其他增伤都支援。
2. [攻击时不会触发各种自咏技能效果。
3. [的后ATK整段减少25% 。
4. [不会被打坏或是卸除。
5. [攻击时不支援状态卡装。
6. [伤害计算时,前ATK只有1倍。
7. [最终伤害乘以[左手修练]等级倍率。


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admin 发表于 2022-2-22 13:59:28

☆魔法M ATK说明☆

魔法MATK公式(简易版)
武器MATK = ( 武器MATK + 精炼MATK ) x ( 1 +- 武器等级x 0.1 )
最终MATK = ( 前段MATK + 后段MATK + 卡装MATK ) x MATK增伤倍率
最终伤害= (最终MATK x技能倍率x魔防乘算-魔防减算) x 属性倍率x 技能增伤的卡装x技能增伤的技能

魔法MATK公式(详细版)
前段MATK =
INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5

后段总MATK =
(武器基础MATK + 精炼MATK ) x ( 1 ± 武器等级x 0.1 )
x (1 + 0.1 × [魔力增幅等级) + 卡装MATK


最终MATK =
(前段MATK + 后段总MATK) x 本身( 1 + MATK增伤%) x ( 1 + 我方属性增伤%) x ( 1 + 对方属性增伤%) x ( 1+ 种族增伤%) x (1 + 体型增伤%)
x 对方为喵族( 1 + 10% )
x 对方(1 -体型减伤%) x ( 1 -属性减伤% + [毁灭彗星全属性50% ) x ( 1 -种族减伤%) x ( 1 -阶级减伤% )


最终伤害=
最终MATK x 本身(技能倍率%)
x 对方(1000+后MDEF) / (1000+10 x后M DEF) - 前MDEF)
x 属性倍率


x (1 + 技能增伤的卡装%) x (1 + 技能增伤的技能%)


x (潜击1 + 30%(BOSS型怪为15%) )
x 对方(1 + 钢筋铁骨等级x 20% )
x 对方(1 - 抵抗魔法等级x 20% )


x 对方(1 - 金刚不坏90% )
x 对方(1 - 俯身90% )
x ( 天使之怒或天罚(效果不累加) 1 + 1 00% )



# [魔力增幅]是给武器matk增伤使用,无法像其他增伤卡片装备是整段增伤。
#如果再[魔法醒悟技能下,武器浮动值± (武器等级x 0.05)取最大值,
但过度精炼MATK会有浮动。
#魔法的增伤卡片装备是全段增、减伤。
#增伤(减伤)计算时,
当倍率大于"1"做完的数字都要无条件舍去小数。
当倍率小于"1"做完的数字都要无条件进位到整数。



★精炼MATK :
武器分四个等级,当各等级武器精炼+16含以上时,武器等级将提升一等。
精炼最高+20。
基础精炼
一级武器:安定值+7,每精炼+1 MATK+2。
二级武器:安定值+6,每精炼+1 MATK+3。
三级武器:安定值+5,每精炼+1 MATK+5。
四级武器:安定值+4,每精炼+1 MATK+7。
浮动ATK加值
一级武器:+8含以上开始,每精炼+1 额外随机MATK+1~3。
二级武器:+7含以上开始,每精炼+1 额外随机MATK+1~5。
三级武器:+6含以上开始,每精炼+1 额外随机MATK+1~8。
四级武器:+5含以上开始,每精炼+1 额外随机MATK+1~14。
★素质MATK(又称前MATK) :
公式: INT*1.5 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5

★卡装MATK (又称后MATK) :
卡片增伤(可叠加)
甲虫卡片 (MATK+20)

装备增伤(可叠加)
红心吊坠 (ATK+20、MATK+20)
时光智慧战靴 (每精炼+3、MATK+10,纯粹INT120、MATK+50)

附魔增伤
魔力 (3MATK x (等级+1),变动咏唱时间缩短2% x (等级+1)),最高10%)

技能增伤(不同技能可叠加,同技能取最大值)
1LV奥丁之神力 (ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20)
2LV奥丁之神力 (ATK+100、MATK+100,DEF-40、MDEF-40)


药水M ATK增伤
魔力药水 (500秒内MATK+30)

料理M ATK增伤(只取最高数值)
万能年糕 (30分内All State+10 、 ATK+30 、MATK+30)

终极料理 ( 30分内All State+10 、ATK+30 、MATK+30)
埃克拉珠皇宫BUFF   (9 0分内All State+6 、ATK+16 、MATK+16)
艾草 (60秒内M ATK+30。)
战神蒂尔之祝福 (5分内ATK 、MATK+20、命中+30、回避+30 )

智慧棒棒条               (30分内INT+15 ,额外10分钟内MATK+11~33之间)
# [药水MATK增伤] 、[料理M 这两样可叠加。


★ MATK增伤倍率:
#魔法伤害比较特别都是全段增伤,不像物理有分前后。

种族增伤(同种族可叠加)
恶精灵矿石卡片                (对无形系伤害+ 10% )
暴躁龙蛋卡片 (对龙族系伤害+ 10% )
扎古丹卡片                        (对人形系伤害+ 10% )
钸镭巨石怪卡片               (对动物系伤害+ 10% )
捕虫堇妖卡片                  (对昆虫系伤害+ 10% )
猪笼草卡片                        (对植物系伤害+ 10% )
那迦卡片                            (对鱼贝系伤害+ 10% )
地狱阿修罗机械战士卡片(对恶魔系伤害+ 10% )
达纳托斯的苦恼卡片       (对天使系伤害+ 10% )
异种神木卡片                     (对不死系伤害+ 10% )


MATK增伤(同阶级可叠加)
暗答莱尸卡片 ( MATK + 15%)
和谐之坠 ( MATK + 6%)
天使之灵 ( MATK + 2%)
邪念武器附魔 (对首领类魔物伤害+1~30% )

体型增伤(相同体型可叠加)
影子全然体型手套
对全体型敌人的物理/魔法伤害+2%。
精炼每+1时,ATK + 3 ,
精炼+7时,对全体型敌人的物理/魔法伤害再+2%。
精炼+9时,对全体型敌人的物理/魔法伤害再+3%。
搭配影子全然体型铠甲时, MaxHP+2%、MaxSP+2%。


我方属性增伤(相同属性可叠加)
元素鬼火(红)卡片( MATK+10 ,火属性魔法攻击力+5% )               
链金术师手套                      ( INT+1、MDEF+2 ,火属性魔法攻击力+10% )
元素鬼火(绿)卡片( MATK+10 ,念属性魔法攻击力+5% )               
元素鬼火(蓝)卡片( MATK+10 ,水属性魔法攻击力+5% )               
元素鬼火(褐)卡片( MATK+10 ,地属性魔法攻击力+5% )               
乔伊亚卡片(风属性、念属性魔法的攻击力+100%。                        
                                           对所有属性攻击的抗性-30%。)
埃维亚卡片(风属性、念属性魔法的攻击力+20%)                        



对方属性增伤(同属性可叠加)
丛林曼陀罗魔花卡片         给予风属性怪物的魔法攻击力+3%。
                                          精炼+7以上时, 给予风属性怪物的魔法攻击力+5%。
                                          精炼+9以上时, 给予风属性怪物的魔法攻击力+7%。
果实食人蜘蛛卡片给予火属性怪物的魔法攻击力+3%。            
                                          精炼+7以上时, 给予火属性怪物的魔法攻击力+5%。
                                          精炼+9以上时, 给予火属性怪物的魔法攻击力+7%。

★技能增伤的技能:
祭司的灵魂 「神圣之光」的SP消耗量增为5倍,同时威力也增为5倍。
终极念力 念属性伤害增伤=等级×40%
#同类加算、异种乘算处理。








admin 发表于 2022-2-22 14:03:54

☆物理/魔法防御说明☆

★种族减伤(同种族可叠加)
ATK全段            MATK全段减伤
梅纳海葵卡片 (无形-30%)
玩偶熊卡片 (不死-30%)
卡利斯格卡片 (恶魔-30%)
突变蛙卡片 (人形-30%)
大脚熊卡片 (昆虫-30%)
毕帝特飞龙卡片 (龙族-30%)
草精卡片 (鱼贝-30%)
胡头狼神卡片 (天使-30%)
兽人战士卡片 (动物-30%)


★远距减伤(可叠加)
ATK全段减伤    MATK远距离物理输出才全段减伤
锹形虫卡片 (远距离物理攻击时,伤害力-35%)
废气魔卡片 (远距离物理攻击时,伤害力-10%,攻击无属性-10%(这段ATK后段减伤) )
鳄鱼人卡片 (远距离物理攻击时,伤害力-5%)
光之盾 (远距离物理攻击时,伤害力20%+(LV -1 )x -15%,
                        不能与锹形虫卡片相加,只会相乘计算)

#特别注明要"物理伤害"才行,比如"强酸火烟瓶投掷"是ATK+MATK都有计算,
但是打出来的是物理伤害,所以可以全段减伤。
#全部加算处理,但光之盾相乘计算。

★体型减伤(同体型可叠加)
ATK后段减伤    MATK全段减伤
--卡片类--
弑神者卡片(对象是小型的物理、魔法-25%)      
兽牙怪卡片(对象是中型的物理、魔法-25%)      
行刑者卡片(对象是大型的物理、魔法-25%)      
异型卡片(对象是大型、中型、小型的物理、魔法-15%)         
侦查巴西利斯克卡片(对象是中型、小型的物理、魔法-5%)      
突击巴西利斯克卡片( 对象是大型、中型的物理、魔法-20%,被小型的物理、魔法+15%)      
白色骑士团卡片+卡利斯格骑士团卡(对象是大型、中型的物理、魔法-30% )


--装备类--
+9强化手套(对象是大型魔物的物理、魔法-10%,中型、小型的物理、魔法-15% )
白金钢盾(对象是大型、中型的物理、魔法-15%,不死系的物理、魔法-10%)      

★阶级减伤(同阶级可叠加)
ATK后段减伤          MATK全段减伤
爱丽丝女仆卡片(首领阶级-40%      ,一般型怪物+40% )
深渊之头盔 (首领阶级-10%,一般型怪物+10%)      

★属性铠甲相克(铠甲属性只能择一)
ATK后段减伤         MATK全段减伤
神圣铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成圣属性)
阴暗铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成暗属性)
火灵铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成火属性)
风灵铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成风属性)   
水灵铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成水属性)   
地灵铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成地属性)
艾吉欧蜈蚣卡片(可将铠甲的属性转变为毒属性)      
幽灵波利卡片      (可将铠甲的属性转变为念属性)
天使波利卡片(可将铠甲的属性转变为圣属性)      
异变鱼卡片(可将铠甲的属性转变为水属性)            
暗神官卡片(可将铠甲的属性转变为不死属性)            
帕莎纳卡片(可将铠甲的属性转变为火属性)            
泥人卡片(可将铠甲的属性转变为地属性)               
土人卡片(可将铠甲的属性转变为风属性)               
巫婆卡片(可将铠甲的属性转变为暗属性)               
玩家穿属性铠甲是属性一等。
倍率请参考上面的[属性倍率表]
#比如说你穿火属性铠甲(=火属性1等)被火属性打可减伤75% 。


★攻击属性减伤(同属性可叠加)
ATK后段减伤       MATK全段减伤
--披肩类--
恶魔波利(无属性攻击-50%)            
幽灵剑士卡片(无属性攻击-20%)      
鸟人哈比卡片(无属性攻击-15%) #2018/01/04(四)官方修改原说明功能      
兽人婴儿卡片(无属性攻击-10%,精炼+9时无属性-15%)      
#怪物普攻是无属性,所以上面四张卡还蛮实用的。
猎蝇卡片(风属性攻击-30%)             
南瓜先生卡片(火属性攻击-30%)      
乌贼卡片(水属性攻击-30%)            
蚯蚓卡片(地属性攻击-30%)            
兽人腐尸卡片(不死属性攻击-30%)      
傀儡娃娃卡片(念属性攻击-30%)      
蛇女伊丝卡片(暗属性攻击-30%)   
特级防御药水      (全属性物理、魔法-3%)
大、中、小型物理防御药水   (全属性物理-3%)
大、中、小型魔法防御药水   (全属性魔法-3%)
攻击方资料整合
冲击椎S中型伤害+15%
防守方资料整合
幽灵剑士卡片 抗无属性20%
特级防御药水 全属性物理、魔法-3%
剑牙虎披肩 抗中型物理和魔法5%

DEF 97 + 15
((400*(1+130/200+4*0.05)+4*7)*1.15*(1-0.23)*(1-0.05)+222*2+103)*4015/4150-97
= (883*(1-0.23)*(1-0.05)*(1-0.03)+222*2+103)*4015/4150-97
=(883*0.77*0.95+222*2+103)*4015/4150-97
= (680*0.95+222*2+103)*4015/4150-97
= (647+444+103)*4015/4150-97
= 1194*4015/4150-97
= 1058
实际伤害1058 (符合计算)
#增伤(减伤)计算时
当倍率大于"1"做完的数字都要无条件舍去小数。

当倍率小于"1"做完的数字都要无条件进位到整数。



--头饰类--
群叶猫卡片(水属性攻击-10%)            
森林妖姬卡片(地属性攻击-10%)         
狂暴大脚熊卡片(火属性攻击-10%)      

--消耗品类--
火抵抗药(火属性攻击-20%,被水属性伤害+15%)      
水抵抗药(水属性攻击-20%,被风属性伤害+15%)      
风抵抗药(风属性攻击-20%,被地属性伤害+15%)      
地抵抗药(地属攻击性-20%,被火属性伤害+15%)      

--艾克赛利翁套装附魔类--
抗性附魔_火(火属性攻击-25%,被水属性伤害+25%)      
抗性附魔_水(水属性攻击-25%,被风属性伤害+25%)      

抗性附魔_风(风属性攻击-25%,被地属性伤害+25%)      
抗性附魔_地(地属性攻击-25%,被火属性伤害+25%)      

★怪物属性减伤( (同属性可叠加)
ATK后段减伤          MATK全段减伤
塔塔丘卡片(来自无属性怪物伤害- 20%,对无属性怪物的伤害值增加5%)            
水精灵卡片(来自水属性怪物伤害-20%,对水属性怪物的伤害值增加5%)            
暴躁龙卡片(来自地属性怪物伤害-20%,对地属性怪物的伤害值增加5%)            
鲁修拉黄蜂卡片   (来自风属性怪物伤害-20%,对风属性怪物的伤害值增加5%)
变异蜈蚣卡片(来自毒属性怪物伤害-20%,对毒属性怪物的伤害值增加5%)         
独角飞马卡片(来自圣属性怪物伤害-20%,对圣属性怪物的伤害值增加5%)         
黑影幽灵卡片(来自暗属性怪物伤害-20%,对暗属性怪物的伤害值增加5%)         


★物理防御(DEF)
1.素质DEF(前DEF)=(BaseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )
#此素质为最终物理伤害直接减伤,前DEF不受敌方装备卡片影响减少。
#当有三只攻击你时后DEF-5%和回避率10%,
之后每增加一只再降5%前后DEF和回避率10%。
#有特殊技能无视所有防御强制伤害[神之威压]、[岩浆喷发 ...等之类。
2.装备DEF(后DEF)=(4000+DEF)/(4000+10DEF)

防御5011420032050080014003200
减伤%10%20%30%40%50%60%70%80%


#此素质最后全段物理乘算减伤,但当有三只攻击你时后DEF-5%和回避率10%,之后每增加一只再降5%前后DEF和回避率10%。
以下是特殊无视防御的例子
魔剑士达纳托斯的记忆卡片   无视全段DEF,依照敌方后DEF/2增加卡装ATK(无视体型atk)。
破甲短锥                                 无视全段DEF,依照敌方后DEF/2增加卡装ATK(无视体型atk)。
元灵武士卡片                           无视(忽视)一般怪物的后段DEF1 00%。
职业影子套装效果                      无视(忽视)一般怪物的后段DEF50 %。

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★暴击减伤
ATK全段减伤         MATK暴击物理输出才全段减伤
红心王牌      搭配赌徒之印时,遭受[魔物暴击]的伤害-100%。

★物理防御DEF( Defense) 和魔法防御MDEF(Magic Defense)减伤强制减伤
俯身               效果时间内强制[全段物理]和[全段魔法]伤害减少90%伤害。
金钢不坏      效果时间内强制[全段物理]和[全段魔法]伤害减少90%伤害。
钢筋铁骨效果时间内强制[全段物理]伤害减少[技能等级x 20%]的伤害      
                     同时增加受到的[全段魔法] [技能等级x 20%]的伤害。
抵抗魔法效果时间内强制[全段魔法]伤害减少[技能等级x 20%]伤害      
                     同时增加受到的[全段物理] [技能等级x 20%]的伤害。
#由于[钢筋铁骨]或[抵抗是同系统所以可以跟不同系统的[或[俯身相乘。


★魔法防御(MDEF)
1.素质MDEF(前MDEF)=INT + ( BaseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )
#此素质为最终魔法伤害直接减伤,前MDEF不受围殴、敌方装备卡片影响减少。

2.装备MDEF(后MDEF)=(1000+后MDEF)/(1000+10后MDEF)

后MDEF12.528.575080125200350800
减伤%10%20%30%40%50%60%70%80%


#此素质最后全段魔法乘算减伤,后MDEF不受围殴影响减少,
但会因敌方无视防御装备卡片而有减伤效果。
暗●超魔导师凯特莉娜卡片无视(忽视)一般怪物的后段MDEF1 00%。   
影子职业法系套装无视(忽视)一般怪物的后段MDEF50 %。                  



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